Как seguero, который я, всегда хотел писать об истории Sega, компания, которая с одной стороны веселила достаточно, но из-за другой ты страдаешь. Он мог бы начинаться с его начал как создательница и экспортер развлекательных машин декады назад, но я не буду оставаться с хронологическим установленным порядком. Я начнусь из-за уродливого, темного, эпоха, в которой империя ежа рассыпалась шумно, когда дурно обращались раньше с его правоверными в течение лет. Если я это делаю таким образом, он, потому что я хочу закончить 3 или 4 текста, которые у меня есть в разуме счастливого способа, с одной 16 - бит так называемый Мягкий Drive сражаясь против его врага Супер Нинтендо, во временах, в которых ты мог быть синим или красным, не имея политической коннотации, но в которых также освобождались ужасные общественные конфликты (ты дерешься во времени отдыха, мы идем). Ясно, что, если твой отец называл Millonetis, ты всегда мог обладать этот Ferrari названный Neo-Geo …, но что Neo-Geo был таким дорогим, что даже он не смог сделать немножко из тени Супер Nintendo и Мягкий Drive.
Дорогие друзья, в этом tochito я говорю об истории консоли, которую, как другие его собственной компании, заслужили лучшая удача и родители меньше детей шлюхи; но неудачно, как читала титул фильма Серия катастрофических несчастий, у Сега Сатурн была очень бурная жизнь, здесь анализ на причинах его трахнутой жизни.
Доисторическая эпоха.
Лекторат, давайте давать прыжок во времени и situémonos в начале 90-ых годов. В то время освобождалось полевое, технологическое и рекламное сражение между двумя главными компаниями сектора видеоигр. В сторону ринга находился Nintendo, который с Супер Фамиком/супер Нинтендо, как главный стилет сталкивался с Sega, который пробовал устранять его соперника с его Мягким Drive / Генезисом.
Первая являлась высоко усаженной на японской территории, в то время как у Sega была в его власти большая часть американских и европейских кондитерских изделий. Несмотря на это, компанию Sonic вместо того, чтобы делать силу против Большой N, являлась разделенной между его чертами лица американка и японка (европейка неудачно красила мало в той панораме).
Бег из-за 32 бит был хуже, чем бег советских и американцами в его сражении из-за пространства. Несмотря на то, что они использовали их 2D невероятного здоровья, Sega и Nintendo оказались вовлеченными в rifi-rafe из-за того, что улучшили его консоли посредством add-ons. Nintendo объединился с Sony, чтобы создавать SNES СD-Rom, в который он оставил быстро, чтобы ориентировать его усилия на создание и возведение в степень Чипа Супер FX, благодаря которому родились работы калибра Супер Марио Ворльд 2: Yoshi’s Island или сага Донкеи Конг Музыка кантри, juegazos, что получили его заслуженный успех.
Sega с его стороны посвятил себе созданию Мягкой СD и 32X, два устройства, которые привязывались друг к другу различным моделям Сега Мега Drive, и которые предположительно однажды соединенные, получала консоль 32 бит (и которые, соединенные также, выходили у тебя из-за глаза лица).
Здесь он, где я вижу точку сгибания падения Sega. Помимо расточительности, вызванной дуэтом Мягкая СD - 32X, он поддался в забвении, которое действительно было назначенным для того, чтобы сажать лицом к Чипу Супер FX: Сега Виртуа Processor.
У вышеупомянутого одинокого чипа была игра в его кредите, первом домашнем корректировании Виртуа Расинг, посредственной игре, но которая показывала куски графиков для эпохи, которые они бросали p’atrás. Правда состоит в том, что - горе способ, в котором было послано carajo это изобретение, так как было возможно эксплуатировать значительным способом (в самом деле согласно Те Пунисер, когда он работал для Sega, фигурировали в списках бросаний такие работы как Виртуа Фигтер и Стар Варс Аркаде, два создания, которые в конце концов увидели свет в 32X).
История.Одновременно, который Sega собирал способа rocambolesca его гротескный Transformer, также начал делать набросок того, что было бы его будущей консолью 32 бит, называя ее изначально как “Gigadrive” и ища с этим вид "эволюции" в линии компании относительно этого "Мягкая" его 16 бит.
Вначале, Сега Сатурн собирался быть консолью, сориентированной на них 2D, показывая двухмерные графики, которые будут оставлять предыдущее поколение на уровне битума. До сих пор, все было сообщением компрессов с его корреспондентом musiquita pastelosa.
Но прибыл Sony (что было известно бы, что я не забыл Nintendo 64, но она была серой малышкой, которая закончила тем, что разломала Sega).
Японский гигант, оставив ранее упомянутый проект nintendero, бросался сейчас в одиночестве с его PlayStation, готовившим ко всему.
Для этого он дал удар в столе объявляя доброту 3D (что иронично начали зарабатывать исполнение главной роли с бляхой Model 1 из Sega …) в его маленьком ребенке. Sega, перед таким средством, принял решение изменить внутреннюю структуру его будущего Сега Сатурн, в которую он кастрировал какие-то из его способностей 2D, но зарабатывая область в них 3D.
Нужно обрисовывать, что несмотря на это, Saturn смог быть консолью, способной к mejorcito на плоскости двух размеров, образца этого, это маленькие чудеса как духовный предшественник Один Сфере для PlayStation 2: Princess Crown, который не вышел из Японии, или какие-то игры борьбы made in Capcom, как это может быть Стреет Фигтер Серо 3, целая сеньора virguería как превращение или viciante Сатурн Бомберман. Но не только bidimensionalidad он жил, такие ценные бумаги как Nights (что приходил сопровождаемо из повествовательного Контроля Pad 3D), Виртуа Фигтер 2, Фигтерс Виперс и crossover обоих, Фигтерс Мегамикс или Ресидент Эвиль между многими другие.
Но поскольку начиная с этих лет абсолютно совсем он начал Sega, чтобы выходить как зад (или он остался в делая совсем из шлюхи горе, как он смотрелся), его спускание брюк в пользу них 3D перевезло проблемы для программирования игр со стороны third parties, которые закончили тем, что концентрировались на большой победительнице группы консолей пятого поколения, Сони Плаистатион.
Несмотря на его усилия в Японии в области публичности с Сегата Сансиро как знамя, даже в этом поле Sega он собрал самое ясное поражение (как образец, это сообщение - сеньор К.О. со стороны Sony). Если во все это мы складываем возможность, с которой было возможно грабить PlayStation (которому всегда он дал чувство того, что Sony не делал слишком много из-за того, что предотвращал вышеупомянутую ситуацию …) и ценные бумаги, в которые он был должен противостоять его соперникам (Sony в этом внешнем виде двинулся в тысячу чудес, получая ты разрешаешь повсюду между теми, которые придавали особое значение Концу Фантаси VII, Tekken или Металлу Хеар Солид из-за того, что помещали "простые" примеры, имея по отношению к Nintendo по отношению к этой Игре такого так называемого Супер Mario 64 как рекомендательное письмо для Nintendo 64), мы не можем получать другую вещь, чем soberado Fatality, который впадал в готовое появление - огнетушитель Сега Дреамкаст, одна из лучших консолей десерта, которые не существовали никогда.
Со всей тирадой, которая закончилась у вас оставления, может быть, смогите думать, что Sega был очень несчастным и таким, но верное состоит в том, что она сама была авто-осуждена созданием каких-то превращений patateras его развлекательных, отмена многих метких проектов, или puñeteras, решения не достать подлинные juegazos японских границ.
Внутри группы игр, которые не вышли из Японии, мы можем видеть ту, которая собиралась быть ответом Конца Фантаси VII: Grandia, который любопытно достиг нашей земли благодаря PlayStation; port Радиант Сильвергун, один из лучших matamarcianos всей истории, и что обладает печатью этих гениев, которые заставляют звонить себе Treasure (Гунстар Ероес, Ikaruga, Sin and Punishment, и т.д.); или решение принести только один из трех эпизодов, из которых состоял Сининг Форсе III, серия, которая обладала достаточным количеством сторонников в Западе.
Если уже из-за себя эти три игры оправдывали покупку консоли, с отменами священных коров калибра Shenmue, Виртуа Фигтер 3 и Соник Кстреме был катастрофой. Хотя верно, что было бы нужно анализировать контекст, которым они были отменены (у каждого есть его особенности, и в случае Shenmue он даже посредственно понятный перед выходом Dreamcast, что не снимает, что у него был НЕВЕРОЯТНЫЙ pintaza для эпохи), верное состоит в том, что это могли бы быть знамена консоли, чтобы сопровождать непреходящий Nights. Не идя дальше, было предвидено реализовывать изогнутый anti Mario 64 и Крах Bandicoot для "сезона" 96-97, который был бы сформированным Соник Кстреме и Nights, но все знаем, что он остался включенным хромым перед тем, как рождаться. Фондом оно оказывается мне грустным знанием, что Saturn был единственной консолью Sega, которая не расположила с Sonic тех всей жизни собственный …
Обобщая все то, что я хочу выразить на этой недооцененной консоли: Sega не повезло, столкнувшись в дороге с серым монстром, но все же, в некоем способе он вел себя плохо с его пользователями, которых он нарушил (хороший, не так) в течение лет, факт, что время после, когда они смогли создать консоль, прошло их счет, но это что-то, что мы увидим во второй поставке этой серии.
До предстоящей.
—
Источники: http://www.retrogaming.com.ar/ (заявления Те Пунисер), Хобби Консоли и Суперигры года груши.
—
Вышедший в свет вход оригинально 15 декабря 2009 в Soy Jugón.
Напечатанный enRetrospectivas
0 comments:
Post a Comment