Sunday, March 14, 2010

Continuity (Рагтиме Гамес)

Внутри последнего выпуска независимых игр иногда мы находимся с joyitas, что, эксплуатируя простые мысли, которые больше не должны не мочь, достигают удивительных результатов. Continuity - головоломка, которая принадлежит этой отборной группе.

Смесь игры платформ и головоломки (больше второго который первого), эта игра Рагтиме Гамес предполагает мыслительный интересный вызов и с основаниями видимо достаточно простофили.

Мы будем должны приносить нашего персонажа через 32 уровня, которые состоят из различных неряшливых предметов, каковы должны быть двинутыми связным способом, чтобы создавать правильную дорогу к двери выхода каждого уровня, который мы пробежим как будто говорилось об игре платформ, предварительного шага в собирание ключей, которое открывает вышеупомянутую дверь.

Объясненный таким образом он может оказываться легким в простой вид, но верное состоит в том, что, как будто о виде Echochrome в двух размерах он относился друг к другу, мы будем должны есть достаточно головы в нескольких уровнях, отступать или даже умирать добровольно с тем, чтобы прибывать в нашу цель (подобно прикладному Braid очень удачного способа, нет какого-либо счетчика жизней в течение игры).

Хотя верно, что какие-то фазы достаточно слабые (и они не имеют, почему находиться между первыми уровнями), верное состоит в том, что за него даже иногда благодарен, что игра ты этой мыслительной паузы в течение секунд, чтобы так возвращаться с силами как только были преодолены вышеупомянутые уровни. Лучшее всего прибывает, когда ты можешь дать раствор этому puñetero головоломка, не замечая тот, как ты это достиг молока.

Поскольку уже я снова отметил раньше, в игре нет ни жизней ни смертей, ни даже temporizador какой-либо, который оказывал давление бы на тебя, больше ничто, что испытания доказательства, ошибки и отката в точку происхождения. Это удачное решение, его автор взятие за отражением, так как мало стоило бы умирать по причинам, которые были. Только имеют значение сосредотачиваться на том, чтобы думать, чтобы искать предмет, который продолжает с твоей дорогой, и мочь прибыть в конце концов.

Все то, что я описал, отражено благодаря самым простым двум размерам, которые обладают 3 цветами в его палитре (и они ему не надо больше, так как, если бы не конечно достигли визуального много более хаотичного и менее привлекательного набора). Нет объектов за исключением ключей, нет врагов, только структура фазы, организованной в предметах и твое олицетворение, которое оказывается сопровожденным музыкальным любопытным контрастом. Если мы будем находиться в способе головоломки (из-за которой мы упорядочиваем фазу создавая различные возможные дороги) будет звучать расслабляющая мелодия, но нажав клавишу, Он Раздвинул и "отпускать" в способ платформы в том, которым мы будем манипулировать в нашего персонажа, перемещает в первую плоскость электронную музыку, которая, может быть, грешила бы чем-то повторная, но которому не удается беспокоить точно.

Если есть что-то, что не удается в Continuity, дело в том, что не будучи игрой cortísimo, бросаются в отсутствии какие-то fasecillas больше, что они удлинили наше кругосветное плавание немного. Я не знаю, ли он, потому что у меня осталось чувство “я хочу больше того же наркотика”, но верю в то, что какой-то другой более сложный вызов не пришел плохо; несмотря на это, я советую им, чтобы они это попробовали УЖЕ.

Ты можешь играть это со здесь.

Источник: Indie Games.

Исправленное издание вышедшего в свет текста оригинально 22 декабря 2009 в Nuevebits.


Напечатанный enIndie

0 comments:

Post a Comment